Скрипторий: Pressure zone (rage of elements) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Spell - pressure zone (rage of elements)

Назад к списку всех объектов Rage Of Elements
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и удтвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Spell - pressure zone (rage of elements)

Pressure Zone 3
Spell 5
Source Rage of Elements
Traditions arcane, primal
Cast 3
Range 500 feet; Area 20-foot burst
Defense Fortitude; Duration 1 minute
Air pressure drops precipitously, causing pain and debilitation in creatures' inner ears and joints. Each living creature in the area of the spell when you cast it or that enters the area during the spell's duration must attempt a Fortitude save.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature is deafened and clumsy 1 until the end of its next turn, after which it's temporarily immune for 1 hour.
Failure The creature is deafened and clumsy 2. At the end of each of its turns, it can attempt a new save if it's no longer in the pressure zone. On a success, it ends the effects and is temporarily immune for 1 hour.
Critical Failure The creature is deafened and clumsy 2 for the duration of the spell.
A creature deafened by this spell can attempt to end the condition by popping its ears. It can use a single action to attempt a new Fortitude save, losing the deafened condition from this spell on a success. Some creatures with anatomies that lack inner ears or joints might be immune to these effects, as determined by the GM.